3 月 30 日晚,小米春季發布會雷軍發布了小米全新的品牌 LOGO,由原研哉團隊設計,號稱歷時 3 年,投入 200w 為小米品牌視覺融入神秘的東方哲學。
官方宣傳詞中還出現了「Alive」「生命感」「超橢圓」「數學之美」等,不但普通吃瓜群眾聽不懂,專業設計師群中也引起了強烈不適,不少設計師直呼我上我也行,甚至連前端同學都看不下去了,表示樣式中增加一個 border 圓角命令不就行了嗎。
當然小米的這波品牌升級,營銷意義占比更大,我們今天拋開 LOGO 背后的品牌營銷和理念,從純視覺角度,解析下這枚 LOGO 有什么不同之處。
直觀來看最大的變化是從方變圓,為了達到給科技賦予生命感的理念,原老爺子通過圖形數學運算在方跟圓之間找到了最適合的圓角比例,以此作為基底,但這只是第一層。
細心一點的設計師會發現,圓角采用的是連續曲率,這種圓角可不是在 AI 中可以隨便拉出來的,這里簡單做下曲率的科普,兩條線的連接方式有很多種,這些連接方式對于傳統工業設計是非常重要的,分為 G0-G4,四個等級,為了易懂可以簡單理解:
因為人類總是喜歡連續、流暢的事物,這也符合形式美法則。而在平面視覺的應用印象里是由蘋果 iOS7 最先引領的,下圖中可以看到傳統軟件中的圓角,從連續上來說只是 G1,蘋果目測 G3 起步吧,其實 G1-G2 之間就能看出明顯的差別的,SKETCH 中現在也已經支持了「平滑圓角」這個功能,如果對著高連續的圖形看一段時間后,你會發現普通圓角簡直是太難受了,這種現象在一些小角度圖形身上更加明顯,其實是一種反向視覺補償。
目前除了蘋果 iOS 之外,一些第三方 APP,安卓定制 UI,都跟進了這種連續圓角的設計,下圖為 MIUI12 系統和蝸牛讀書 APP 中連續曲率圓角的應用。
工業設計中需要將圖形達到 G2 以上的連續等級,才能讓曲線看起來較為流暢舒適,前文提到 SKETCH 附帶一個圓滑圓角的功能,但僅針對矩形。PS、AI、SKETCH、FIGMA 都是使用貝塞爾繪制,想要手動自由繪制連續曲線,直接說結論:幾乎沒有可操作性。
這里有大神給出的用 5 次貝塞爾曲線構造 G3 連續,但是根本沒有可用性:https://patents.google.com/patent/CN103646150B/zh
但是,平面設計和工業設計不同的是,平面僅需要達到視覺上的舒適即可,并不需要嚴格的檢測,達到偽連續即可。所以完全可以通過犀?;蛘咂渌?NURBS 軟件繪制后再導入,或者下載 iOS 提供的圖形模板,雖然在數據轉換的過程中連續性已經被破壞了,但是在有限的像素下幾乎可以達到以假亂真。
那么先來看下如何手動繪制一個連續的圓角矩形,首選建立一個圓形,然后將四個節點分別向內部移動相同的距離,移動的距離即可決定圓角的曲率大小,但曲柄不能碰觸,否則四邊會內凹。
可以通過這種方法可以可以得到一個絕對平滑的圓角矩形,但是對于圓角大小的控制比較繁瑣,可以嘗試第二種方法,PS 中使用變形工具中的魚眼,通過調整數值,在不改變尺寸的情況下可以快速增大或減小圓角曲率。
通過這個方法,加上變形工具可以快速繪制出小米新品牌 Logo 中的所有曲線,需要注意的是原老爺子是把所有細節都打磨成了連續曲率,包括 M 上的曲線,以及文字中 xiaomi(由于目前沒得到這枚 Logo 的原生源文件,所以對于結構的分析可能不完全準確)。
通過臨摹可以看出這枚 Logo 對于比例和曲率的打磨確實比較考究嚴謹,仿佛看到了哲學圖片。
最后從實用角度再補充幾點貝塞爾曲線繪制技巧,這些技巧可能不會真正繪制出嚴格的連續曲率,但是會在視覺上提升圖形的流暢性:
如果你全部消化了本文,恭喜你,你也可以畫出 200w 的 LOGO 了~